Die Klassen vertieften die aktuellen Medienthemen und Informatik allgemein mithilfe einer breiten Palette von Workshops. Sie erkundeten KI, programmierten mit Scratch, erkundeten die Robotik mit Thymio-Robotern, lebten ihre digitale Kreativität aus und beschäftigten sich mit Algorithmen, mithilfe analoger Spiele. Am Freitag reflektierten sie ihre Erfahrungen und besuchten ihren Lieblingsworkshop erneut, bevor am Nachmittag die Fasnacht als Abschluss im Vordergrund stand.